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サイバーエージェントで働くには:ABEMAとウマ娘の会社、25歳の社長、そして400人の新卒の入口

渋谷のスクランブル交差点を見下ろす明るいオフィスで、カーディガンに社員証を下げた新入社員の女性が、ノートを胸に抱えて小さくこぶしを握り、やる気に満ちた笑顔を見せている。「ABEMA・ウマ娘の会社で働く」「サイバーエージェント」「入社3年目で子会社の社長」の文字。

ランゲージ・ラボラトリーの小池です。

25歳。

2009年、新卒で入社して3年目の社員が、グループの会社の社長になりました。その人は16年後の2025年12月、42歳で、グループ全体の親であるサイバーエージェントの社長になっています。

サイバーエージェントという名前を知らなくても、ABEMAは見たことがあるはずです。ウマ娘を遊んだことがある人も多いと思います。どちらも、このグループの会社が作っています。本社は東京・渋谷。若い社員に大きな仕事を任せることで有名な会社です。

だから、憧れる人もたくさん集まります。ゲームが好き。アニメが好き。ネットにくわしい。勉強ができる。全部、当たり前。 その中で、どうやってサイバーエージェントで働く人になるのか。サイバーエージェントの決算と有価証券報告書、投資家向けの資料、公式の採用ページと社員の紹介、報道、就職情報サイトから調べました(数字は2026年10月時点)。

この記事でわかること:

  • サイバーエージェントが何で稼いでいる会社か
  • 渋谷のオフィスと、新卒でも社長になれる文化
  • 海外へ行く道と英語の現実
  • 年収と初任給、その中身
  • 入るのがどれだけ難しいか、学歴のリアル
  • 中学生の今からやること
目次

サイバーエージェントは、何を作っている会社か

制服の男子中学生が、家のリビングのソファで、テレビとスマホのゲームを見比べ、意外な事実に口をあんぐり開けて驚いている。「利益の8割は、ゲーム」の文字。

サイバーエージェントは、ネットの広告・ABEMA・スマホのゲームの3つで稼ぐ会社です。グループの会社は86社、働く人は8,284人います(2025年9月末)。

事業何をしているか売上と利益(2025年9月期)
広告企業の広告をネットに出し、AIで効果を上げる売上4,612億円(全体の51%)
利益176億円
メディアABEMA、競輪のネット投票、アニメなど売上2,315億円(25%)
利益73億円
ゲームCygames(ウマ娘など)、プロセカ、学園アイドルマスターなど売上2,167億円(24%)
利益601億円
合計28年続けて売上が増えている売上8,740億円
利益717億円

出典:サイバーエージェント 決算短信(2025年9月期、2025年11月14日)、新規投資家向け資料(2026年8月7日)

表を見て、驚いた人も多いと思います。売上の半分はネットの広告なのに、会社の利益の約84%はゲームが稼いでいます。 広告は、売上は大きくても、もうけの割合が小さい仕事。ゲームは、当たれば大きくもうかる仕事です。

中学生が知っているものグループのどこが作っているか
ABEMAAbemaTV(サイバーエージェントとテレビ朝日などが出資)。1週間に3,137万人が見る(2026年7月)
今日、好きになりました。ABEMAのオリジナルの番組
ウマ娘 プリティーダービーCygames(サイバーエージェントが61.7%を持つ)。日本版は2,400万ダウンロード(2025年10月)
グランブルーファンタジー、ShadowverseCygames
プロジェクトセカイ(プロセカ)Colorful Palette(セガと一緒に作る)
学園アイドルマスターQualiArts(バンダイナムコと一緒に作る)
Amebaブログ(アメブロ)サイバーエージェント本体(2004年から)
FC町田ゼルビア2018年から経営。2025年11月に天皇杯で初優勝

出典:新規投資家向け資料(2026年8月7日)、有価証券報告書(2024年9月期、関係会社の状況)、Cygames の発表(ASCII.jp 2025年10月の報道)、サイバーエージェント 会社の沿革、報道(2024年・2025年)

ABEMAは2016年に始まり、2022年のサッカーW杯では全64試合を無料で生中継しました。その週に見た人は3,000万人を超えています。ただし、ABEMAはずっと赤字でした。黒字になったのは、始めてから10年目の2025年9月期です。10年間、赤字でも作り続けた。ここに、この会社らしさがあります。

原宿の街角に立つ、黒い枠のガラス張りのビル。外に階段があり、前の歩道には大勢の人が集まっている
原宿のABEMAのスタジオ。ガラス張りのビルの前に、人が集まっている(2018年)
写真:Bject/CC BY-SA 4.0(Wikimedia Commons)

ゲームの会社の地図と、Cygamesに入る人の話はゲーム業界の記事に、アニメの仕事はアニメ業界の記事にまとめました。

始まりは、24歳の社長

サイバーエージェントは1998年、24歳の藤田晋さんが作った会社です。2年後の2000年、26歳で会社を株式市場に上場させました。当時の史上最年少です。

小池が大学生のころは、起業家ブームでした。サイバーエージェントの藤田さんがテレビによく出ていて、自分も起業家に憧れました。

会社の目標は、創業から変わらず「21世紀を代表する会社を創る」。2025年12月、藤田さんは会長になり、冒頭の山内隆裕さん(42歳)が2代目の社長になりました。藤田さんは2022年に社長を替えると宣言し、16人の候補から選んでいます。

出典:サイバーエージェント 会社の沿革・ビジョン、「代表取締役会長・代表取締役社長の異動に関するお知らせ」(2025年11月14日)、報道(日経・電ファミ)

渋谷のオフィスと、若手に任せる文化

ガラス張りの会議室で、ジャケット姿の若い男性社員が、ホワイトボードの前で眉を寄せ、真剣な目で事業の案を説明している。奥には話を聞く年上の役員たち。「25歳で、子会社の社長」の文字。

サイバーエージェントの仕事のいちばんの楽しさは、若いうちから、大きな仕事を本気で任されることです。

本社は、渋谷のスクランブル交差点に近いAbema Towers。約3,000人が入るビルで、2019年に渋谷の10か所に散らばっていたオフィスを2か所にまとめました。

福利厚生ふくりこうせい(給料以外の待遇)中身
2駅ルール会社の最寄り駅から2駅以内に住むと、家賃の補助が月3万円
どこでもルール勤続5年からは、どこに住んでも月5万円
休み有給は1年目10日。夏休み3日。勤続2年から毎年5日のリフレッシュ休暇
macalon(マカロン)パッケージ女性が長く働くための制度の束。体調不良の日の特別休暇、不妊治療の休暇や相談など
働く時間10時〜19時。残業は平均で月31時間

出典:サイバーエージェント 採用概要(2026年10月閲覧)、公式メディア CyberAgent Way(macalonパッケージ)、ITmedia(2018年、オフィスの集約)

2駅ルールは、会社の近くに住めば、通勤の時間が減って、そのぶん仕事も遊びもできる、という考え方です。渋谷の近くは家賃が高いので、そこを会社が助けています。

入社3年目で、子会社の社長に

サイバーエージェントの会社の決まり(ミッションステートメント)には、こう書かれています。

会社の決まり(原文)中学生の言葉にすると
「若手の台頭を喜ぶ組織で、年功序列は禁止。」年上だから偉い、はなし。若い人が活躍したら、みんなで喜ぶ
「挑戦した敗者にはセカンドチャンスを。」挑戦して失敗した人には、もう一度チャンスをあげる
「能力の高さより一緒に働きたい人を集める。採用には全力をつくす。」頭のよさだけでなく、一緒に働きたいと思える人を採る

出典:サイバーエージェント「ビジョン・ミッションステートメント」(2026年10月閲覧)

これは、かざりの言葉ではありません。実際に、こういう人たちがいます。

人何があったか
山内隆裕さん2006年に新卒で入社。3年目・25歳でグループの会社CyberZの社長。29歳で本体の取締役、42歳で本体の社長
石田裕子さん2004年に新卒で入社。子会社2社の社長を経て、今は専務執行役員
2012年の内定者入社する前の大学生が、仲間4人でスマホのアプリを作り、子会社の社長になった

出典:社長交代のお知らせ(2025年11月14日)、CyberAgent Way(石田裕子さんの紹介)、日経(2012年)

新卒で社長になった人は、2018年ごろの報道で延べ50人。社員が新しい事業の案を出して役員と競う合宿(あした会議)や、若手を役員に推薦する会議もあります。2024年の会議では、57人の若手が推薦され、そのために21の新しいポストが作られました。

出典:PRESIDENT Online(2018年ごろ)、CyberAgent Way(2024年11月、強化指定社員セレクション会議)

ただし、任されるということは、結果を出せなければ、その事業を閉じることもあるということです。もうからない事業は、決まった基準でたたむしくみもあります。小池の見立てでは、ここが大事なところです。チャンスは多い。でも、そのチャンスは、やり切る人のところに回ってきます。

海外へ行く道と、英語

海外のゲームの展示会のブースで、社員証を下げた若い日本人の女性社員が、列をつくる外国のファンを前に目を輝かせて身を乗り出している。「英語は、これからの武器」の文字。

はっきり言うと、サイバーエージェントは、今はまだ日本で稼ぐ会社です。

海外・英語の道中身
売上の場所売上の90%以上が日本の中(有価証券報告書)
伸びているのはゲームゲームの海外の売上は202億円(2024年9月期)→336億円(2025年9月期)。会社全体の約4%
世界に出した作品ウマ娘の英語版(2025年6月)、Shadowverse: Worlds Beyond、hololive Dreams(2026年7月、全世界)
会社の決まり「世界に通用するインターネットサービスを開発し、グローバル企業になる。」
新卒の条件エンジニアの新卒の応募に、英語の条件はない

出典:有価証券報告書・決算短信(2025年9月期、地域ごとの情報)、新規投資家向け資料(2026年8月7日)、Cygames の発表(2025年6月)、サイバーエージェント 公式ニュース(2026年7月)、エンジニア新卒採用 FAQ

Googleのように、入った日から世界中の同僚と英語で働く会社ではありません。英語ができなくても入れます。

でも、会社は「グローバル企業になる」と決めていて、ゲームはもう世界で売れ始めています。ウマ娘を世界に売るとき、日本のファンが何に夢中になったのかを、英語で説明できる人がいたら、その人に仕事が回ってきます。英語は、今は条件ではない。だから、できる人の武器になります。 中身は5教科で作ります。

年収:平均は日本の約1.9倍、初任給は月42万円

一人暮らしの部屋の机で、新社会人の男性が初めての給与明細を両手で持ち、うれしさに思わず笑顔になっている。窓の外は夜の街。「初任給は、期待の大きさ」の文字。

サイバーエージェントの年収は、日本の平均の約1.9倍。しかも、社員の平均年齢は33.8歳です。

比べるもの年収
日本の会社員の平均(2025年)487万円
サイバーエージェント本体の平均(2025年9月期)913.8万円(平均33.8歳、勤続6.5年、2,588人)
└ 4年前(2021年9月期)771万円
新卒の初任給(ビジネス・クリエイター)月42万円(年俸504万円)
新卒の初任給(エンジニア)年俸504万円から。とくに力がある人は720万円から

出典:国税庁「民間給与実態統計調査」令和7年分、サイバーエージェント 有価証券報告書(2025年9月期。日経会社情報・catr.jp の転載で確認)、採用概要(2026年10月閲覧)、日経(2022年7月、初任給の引き上げ)

新卒1年目の年俸504万円は、日本の平均の487万円を上回ります。ただし、中身を知っておいてください。

  • 42万円は年俸を12で割った額で、ボーナスはありません
  • 月46時間分の残業代が、はじめから入っています(それを超えた分は別に払われる)
  • 2022年までは月34万円でした。2023年の春に入る人から、8万円上がっています

会社は「若いうちから高い給料を払う。そのぶん、力をつけて結果を出してほしい」と言っているわけです。小池の考えでは、ここを勘違いしないでほしいと思っています。高い初任給は、ごほうびではなく、期待の大きさです。

Googleの年収は日本の平均の約3.7倍でした。サイバーエージェントはそこまでではありません。でも、30代前半で平均900万円をこえる会社は、日本では多くありません。勉強とお金の関係は、別の記事にまとめました。

入社の倍率と、選考で見られるもの

会社の待合スペースで、就活スーツの女子大学生が面接の順番を待ちながら、緊張で汗をかき、不安そうに手を握りしめている。奥には順番を待つほかの学生たち。「一緒に働きたい人か」の文字。

サイバーエージェントの新卒の入社は、グループで1年に約400人です(2026年4月は402人)。

新卒の入口中身
ビジネスコース広告の営業・ABEMAやゲームの事業づくりなど。約200人(2024年の公式の記事)
エンジニアコースプログラムを作る。学年・学科・専攻は問わない。毎年90%以上が第一希望の部署へ
クリエイターコースデザイナーなど
選考の流れ(ビジネス)前期・後期・終期の3回に分かれ、面接を3回ほど。1日のインターンや、新しい事業を実際に作るインターンもある

出典:新規投資家向け資料(2025年4月の397人)、gamebiz(2026年4月の402人)、CyberAgent Way(2024年11月)、新卒採用ページ・エンジニア FAQ(2026年10月閲覧)

倍率は、会社が公表していません。就職情報サイトの推定は100倍前後。これは「エントリーが3万人くらい」と仮に置いた計算で、確かな数字ではありません。それでも、学生の人気ランキングでは、IT・インターネットの業界で2位(学情、2027年卒)。大学生の中で、入りたい人がとても多い会社です。

出典:Renew Magazine(推定、二番手)、学情「就職人気企業ランキング」2027年卒(Web担当者Forum の報道)

見られるのは「一緒に働きたいか」

会社の決まりの「能力の高さより一緒に働きたい人を集める」は、そのまま選考の考え方です。人事のトップの曽山哲人さんは、採りたい人を「素直でいいヤツ」とよく話しています。

ゲームが好き、ABEMAをよく見る、は選考では当たり前です。 見られるのは、言われたことを素直に吸収して、すぐやってみて、失敗から変われるか。そして、まわりの人が「この人と一緒に働きたい」と思えるか。就職活動のしくみは、別の記事にまとめました。

出典:logmi(曽山哲人さんの講演、二番手)

「美男美女が多い会社」と言われる理由

サイバーエージェントは、昔から「美男美女が多い会社」と言われてきました。「顔で採っているのでは(顔採用)」とうわさされることもあります。下の写真は、2023年に入社した新卒307人の研修での集合写真です。

では、会社の人はどう言っているのか。

誰が何と言っているか
創業者の藤田晋さん(2013年)「採用に容姿は関係ない。それは断言します」。一方で、創業のころは、活躍する女性のお手本になる「すてきな」人が多い会社にしようと意識していた、とも話している
人事のトップの曽山哲人さん(2018年)採用の基準は「素直でいいやつ」
採用の責任者をしていたという元社員(2025年)「かわいい人を採ろう」という方針は、面接の決まりにもない。一生懸命働いて自分に自信がつくと、見た目も魅力的になる

出典:日本経済新聞「『キラキラ女子』集結の謎、藤田晋社長が戦略語る」(2013年)、PHPオンライン(曽山哲人さんの寄稿、2018年5月)、元社員の Threads の投稿(2025年11月、本人の申告)

会社の人の言葉を並べると、顔で選んでいる、とまでは言えません。でも、明るくて感じのいい人が多く見えるのは、本当です。広告の営業は、毎日たくさんの人と会う仕事。人前に出る人は身だしなみに気をつかいますし、若いうちから任されて結果を出した人は、自信が表情に出ます。

顔は変えられなくても、表情・姿勢・身だしなみ・あいさつは、今日から変えられます。 面接でも、部活の試合でも、最初に相手に伝わるのはそこです。

学歴のリアル:最低でもMARCH

放課後の高校の廊下で、学ランの男子高校生が、思うように取れなかった模試の結果を握りしめ、悔しさに歯を食いしばっている。「入口は、大学」の文字。

はっきり言います。サイバーエージェントで働くなら、最低でもMARCH。 安房高校なら、学年240人の中で上位30人くらいに入り続けることが目安です(小池の見立て)。

2025年の春、サイバーエージェントに就職した人の出身大学です。

大学(河合塾の偏差値)就職した人(2025年春)
早稲田大学(65.0)21人
慶應義塾大学(65.0)19人
明治大学(60.0)15人
法政大学(57.5)14人
中央大学12人
上智大学・立教大学10人ずつ
筑波大学・大阪大学・立命館大学8人ずつ

出典:大学通信「企業別大学別就職者数」2025年春(大学通信が集めた大学の分だけで、合計193人)。偏差値は河合塾のボーダー偏差値(2027年度入試の予想、文系の主な学部の目安)

表を見ると、早慶とMARCH(明治・青山学院・立教・中央・法政)・上智が上に並びます。東洋大学・日本大学や、芸術の京都精華大学から入った人も数人います。会社も、エンジニアは「学年・学科・専攻は問わない」と書いています。それでも、数を見れば中心は早慶とMARCH。入りたい人が100人いて1人しか入れないなら、まずこのくらいの大学で、自分から何かをやり切った人が残ります。

では、館山の中学生にとって、これはどのくらいの高さなのか。

大学のレベル(河合塾の偏差値)学年240人の中の位置(小池の見立て)
東大(67.5)・京大トップ1〜2人
早稲田・慶應(65.0)上位10人以内
MARCH(明治〈60.0〉・青山学院・立教・中央・法政)上位30人くらい

偏差値は河合塾のボーダー偏差値(2027年度入試の予想、文系の主な学部の目安)

MARCHで合格者の多い年は70人ですが、これは1人が何校も受けた延べの数です。実際に入れる人数はもっと少ない。そしてMARCHに入ったら終わりではなく、そこから大学で何をやり切ったかが見られます。

ウマ娘を作りたいなら:Cygamesは別の入口

ウマ娘を作っているCygamesは、サイバーエージェントのグループですが、新卒の採用は別に行っています。ゲーム業界の記事で調べたとき、Cygamesは職種ごとに新卒10人程度で、専門学校から入った人もいました。

ただし、職種ごとに10人ほどの枠に、全国の大学・大学院・専門学校から、作品を持った人が集まります。好きなことを仕事にする道の考え方は、専門学校の記事に書きました。サイバーエージェント本体に入るなら、入口は大学です。

今の勉強と、サイバーエージェントの仕事はつながっている

自分の部屋の机で、制服の女子中学生が、グラフの問題に頭を抱えかけながらも、鉛筆を止めずにノートに考えを書き続けている。「数学は、データを読む道具」の文字。

サイバーエージェントの仕事は、中学の5教科の延長線の上にあります。

教科サイバーエージェントの仕事のどこで使うか
数学どの広告を何人が見て、何人が買ったか。ABEMAで、どの番組を何人が見たか。全部、割合・関数・データの活用
国語広告の短い言葉、番組の企画書、ゲームの物語。人の心を動かす文章を書く仕事
社会競馬の歴史(ウマ娘のモデルは実在の競走馬)、テレビとネットの関係、会社が株式市場でお金を集めるしくみは公民
理科AIで広告の効果を予測するには、仮説を立てて、確かめて、直す力。理科の実験と同じ流れ
英語ゲームを世界に売るとき、海外のファンと会社の仲間に伝える

出典:サイバーエージェント 決算短信(2025年9月期、事業の中身)

ウマ娘の物語には、実在の競走馬のレースの歴史が下じきにあります。好きなことを深く調べた人が、新しい作品を作る側に回ります。教科書の1ページは、そのまま作品の1ページです。 数学の伸ばし方は、別の記事に書きました。

中学生の今から:やり切る力を鍛える

中学生の今から鍛えるのは、1つだけ。目の前のことに没頭して、燃え尽きるまでやり切る力。 しかも、やらされてではなく、自分から楽しんで。

ここまでの話を思い出してください。ABEMAは10年間赤字でも作り続けて、黒字にしました。25歳で社長を任された人は、結果を出し続けて42歳で本体の社長になりました。会社の決まりには「挑戦した敗者にはセカンドチャンスを」とあります。

部活

  • やり切るとは:部長になって全体をまとめる。練習メニュー、目標、やる気の出ない部員への声かけまで、自分で考えて動く。負けた試合のあと、なぜ負けたかを書いて、次の練習を変える
  • 将来につながる:若いうちに任されるチームのリーダーの仕事そのもの

定期テスト

  • やり切るとは:範囲と日にちが決まった締め切りに向けて、「これぐらいでいいや」で止めずに仕上げる。終わったら、なぜその点だったかを1行で書いて、次を変える
  • 将来につながる:学年の上位に入り続けることが、MARCH以上への道。広告の数字を見て、次の手を変える仕事と同じやり方

行事

  • やり切るとは:体育祭や文化祭を、楽しむ側から企画する側へ。乗り気でない人をどう巻き込むか、見に来た人が何に喜ぶかまで考える
  • 将来につながる:たくさんの人に見てもらう番組や、みんなが遊びたくなるイベントを作る仕事

趣味

  • やり切るとは:1つ、人が引くほどやり込む。ゲームが好きなら、「なぜこのゲームは続けたくなるのか」「なぜこの番組はみんなが話題にするのか」を調べてメモする
  • 将来につながる:使う側から、作る側の目で見る練習。面接で話せるのは、こういう自分だけの発見

没頭する力は、才能ではなく習慣です。今日の宿題で、今日の部活で、あと一歩深く入る。その積み重ねが、10年後の面接で話す中身になります。

Google、Apple、ディズニー、Nikeの記事も読んだ人は、この章を見て「一緒じゃん」と思ったはずです。その通りです。ゲーム会社でも、Googleでも、Nikeでも、サイバーエージェントでも、会社が見ている力は同じです。その力の正体を、「人間力とは何か」の記事で6つに分けて書きました。

まとめ

館山駅の前で、制服の男子中学生が、まだ見ぬ未来にワクワクしながら遠くを見つめている。「作る側の目で、深く入る」の文字。
  • サイバーエージェントは、ネットの広告・ABEMA・ゲームで稼ぐ会社。売上は8,740億円で、利益の約84%はゲーム(2025年9月期)
  • ABEMAは1週間に3,137万人が見る。10年間赤字でも作り続けて、2025年9月期に初めて黒字になった
  • ウマ娘を作るCygamesは、サイバーエージェントが61.7%を持つグループの会社
  • 本社は渋谷。会社の近くに住めば家賃の補助が月3万円、勤続5年からはどこでも月5万円
  • 「年功序列は禁止」。入社3年目・25歳で子会社の社長になった人が、42歳で本体の社長になった
  • 売上の90%以上は日本の中。英語は条件ではないが、ゲームが世界で売れ始めていて、できる人の武器になる
  • 平均年収は913.8万円で、日本の平均の約1.9倍。初任給は月42万円(ボーナスなし、残業代の一部込み)
  • 新卒は1年に約400人。倍率は公表されていないが、推定で100倍前後。見られるのは「一緒に働きたいか」
  • 学歴は、最低でもMARCH。安房高校なら学年で上位30人くらいが目安(小池の見立て)
  • 中学生の今から鍛えるのは、部活でも勉強でも、自分から楽しんで燃え尽きるまでやり切る力

サイバーエージェントで働いてみたい。それは、皆さんのスタート地点です。ゲームも番組も、使う側だけでなく作る側の目で見て、誰よりも深く入る。 そして勉強を、当たり前に積み上げる。その両方をそろえた人が、10年後に若くして大きな仕事を任される側に立ちます。

出典一覧

出典(一次情報):サイバーエージェント 決算短信(2025年9月期、2025年11月14日)・有価証券報告書(2024年9月期・2025年9月期)・新規投資家向け資料(2026年8月7日)・「代表取締役会長・代表取締役社長の異動に関するお知らせ」(2025年11月14日)/サイバーエージェント 公式サイト(会社概要、沿革、ビジョン・ミッションステートメント、採用概要、新卒採用ページ、エンジニア FAQ、公式ニュース)/公式メディア CyberAgent Way/国税庁「民間給与実態統計調査」令和7年分

出典(報道・調査):ASCII.jp(2025年10月)/gamebiz(2026年)/ITmedia(2018年)/日経(2012年・2022年)/PRESIDENT Online(2018年ごろ)/Web担当者Forum(2025年12月)/大学通信「企業別大学別就職者数」2025年春

出典(就職情報・講演。二番手):Renew Magazine(倍率の推定)/logmi(曽山哲人さんの講演)

この記事を書いた人

小池哲平のアバター 小池哲平 ランゲージ・ラボラトリー塾長

ランゲージ・ラボラトリー塾長、東進衛星予備校 館山校オーナー。安房郡白浜町(今の南房総市白浜町)に生まれ、白浜中から安房高校へ。高2で学年82人中81位まで落ちたところから、浪人して慶應義塾大学経済学部に合格しました。リクルートで4年働いたあと2011年に1993年開校の塾を先代から引き継ぎ、2015年から館山で小中学生を教えています。2026年卒の中学3年生は30名中8名が学年1位。志学館高校のSS特待には3年続けて合格者を出しています(2024年4名・2025年5名・2026年6名)。東進館山校は2026年の共通テストで平均+218.4点(千葉県内1位)。館山・南房総の高校入試を、塾で見てきた事実と数字で書いています。
塾長のプロフィール ランゲージ・ラボラトリーについて

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